La última creación de la pareja creativa, «La ciudad de la carpa bailarina», es una mezcla de literatura, cómic y entretenimiento digital. Fue hace una década con «Atlas del mundo», una obra contemporánea de la pareja creativa.
Hacia el centro de la página, un hombre agita una bandera que representa a un conejo sentado. Un poco más allá, tres albañiles esculpen la colosal estatua de un mono. Una extraña criatura parecida a un jabalí camina muy cerca, un espectro, algo por encima, sobrevuela la cornisa de un majestuoso palacio. También se ven ríos, músicos, ratones o cuadros, un tipo que sostiene una carta o una mujer que lee en una biblioteca. Y que la ciudad de la carpa de baile (Maeva Young) acaba de empezar. Por eso surgen aún más preguntas. Todo resumen en el que sale enseguida, a la primera: ¿qué es esto? Más información sobre la caza de Jack el Destripador a las guerras en el Japón feudal: el ‘boom’ de los juegos de MesaSin duda, un libro: está hecho de papel, con dibujos y palabras escritas, incluso incluye pegatinas. Pero también un (video)juego: aunque no tenga pantallas ni tableros, es el usuario quien decide dónde mirar, con qué personajes interactuar, qué misterios resolver. Una mezcla tan peculiar puede ser reflejo de sus autores. «No teníamos claro que fuera a funcionar, está en medio de muchas cosas», dice Daniel Mizieliński. Como él y su compañera de vida y creación, Aleksandra Mizielińska: escriben, ilustran, programan, enseñan e inventan, ya sea literatura, caligrafía o juegos, tanto físicos como digitales. Ambos nacieron en 1982. Su casa está llena de novelas y tebeos, tienen una Nintendo Switch constantemente conectada a un proyector y un tercio de su estudio está ocupado por miniaturas pintadas. Hace una década, con el Atlas del mundo, arrasaron con un repaso ilustrado del planeta, sus gentes y sus costumbres que despachó millones de unidades. Y ahora se embarcan en su aventura más atrevida, que promete horas y horas de entretenimiento. A cambio, piden un lápiz para tomar notas, curiosidad y una edad recomendada de al menos 10 años. Detalle de una página de «La ciudad de la carpa bailarina», de Aleksandra Mizielinska y Daniel Mizielinski, editado por Maeva Young. «Nos dedicamos a varias áreas al mismo tiempo. Entre otros, dirijo un taller de diseño de juegos y cómics en la Academia de Bellas Artes de Varsovia, y muchos de mis alumnos crean sus propias obras, así que estábamos jugando literalmente todos los días. Pensamos en hacer algo en esa línea: muchos de nuestros proyectos son largos, necesitan mucho tiempo. En esta ocasión queríamos algo rápido, un par de meses. Pero creció y creció. . «. Mizieliski, afirma. Al principio, el plan sólo preveía dibujos. El resultado final muestra hasta qué punto se cambió. Se tardó más de un año, también se superó el presupuesto inicial. Y ni siquiera lo abarco todo en un libro: hubo que publicar dos. Los aficionados a los llamados videojuegos de mundo abierto, los que dan al jugador la libertad de explorar, experimentarán cierta familiaridad. Especialmente aquellos que han probado Zelda: Breath of the Wild, los autores ‘ verdadera inspiración. El volumen principal de la ciudad de la gran carpa de baile muestra varias áreas de un aire medieval urb, a punto de celebrar el Orangután del Festival de los Siete Brazos. Cada escena retratada en sus dobles páginas tiene un número al lado, que hay que buscar en el segundo volumen: allí aparece lo que ese personaje está diciendo, o pidiendo. El mando, entonces, pasa al lector: puede seguir esa historia para resolverla, a veces con viajes incluidos hacia delante y hacia atrás por el primer libro, en busca de más detalles. O puede saltar a otro de los cientos de interlocutores dibujados. Sólo una trama cerrada, sí, da derecho a colocar la pegatina que la certifica. Sólo así, además, se descubren los giros insospechados que encierra cada episodio. Y el esfuerzo de los autores por no repetir situaciones y dinámicas. Uno de los mapas de ‘ Atlas del mundo’, de Aleksandra Mizielinska y Daniel Mizielinski, editado por Maeva Young. ¿Por qué aparece una caballería armada lejos del mar? ¿Qué significan los seis esqueletos que acaban de salir de sus tumbas? Y quién es ese gigante sentado entre girasoles? «No me gustan las tormentas de ideas, sólo matizan conceptos ya asentados, no suelen llegar a nada interesante. Así que creamos listas de propuestas narrativas, las retomamos al día siguiente y añadimos algo menos intuitivo, que no fuera su seguimiento típico», describe Mizieliński. El diario de desarrollo que colgó en Internet lo ejemplifica con uno de los hilos argumentales: empezó con un matrimonio, luego, añadieron que el novio lloraría en un rincón, consolado por su nueva esposa, el siguiente retoque proponía colocar, justo detrás, a un clérigo preocupado, con una caja abierta en las manos. Y así llegar a una conclusión y añadir unas 400 historias más. «Es más difícil explicarlo que demostrarlo», admite Mizieliński. Acostumbrarse a su trabajo puede, de hecho, crear cierta confusión. Así que, para aclarar a los editores lo que tenían entre manos, enseñaron directamente el material. Y repasaron muchos ensayos con probadores de confianza, para despejar sus temores de que el libro se enredara. Nunca, sí, utilizaron a sus propios hijos como jueces: «No ayudaría sino a distraernos. Intentamos que nuestros libros sean como los de millones de niños». Los miles ya vendidos desde la ciudad de la carpa de baile mundial sugieren otro éxito. Tanto que ya están preparando la secuela, centrada en reconstruir todo lo que ocurrió en una noche. E incluso imaginan un conjunto de siete entregas totales. Mizieliński también atribuye su éxito al trabajo de «un buen editor». Aunque sus méritos propios son evidentes, también lo es su originalidad. Muchas veces diferentes disciplinas culturales compiten por el público, o incluso se lanzan pulsos. Y la pasión juvenil por los videojuegos despierta a menudo sospechas, por su capacidad para enganchar. En la casa de la pareja polaca, sin embargo, estas tensiones se funden y se alían. «Probablemente hay una fuerza de atracción del formato físico, sobre todo cuando hay tanta presencia digital a nuestro alrededor. Pero, en general, nunca lo vemos como una rivalidad. Nunca pensamos que una cosa sea mejor que otra, sólo opciones diferentes», reflexiona el autor. En su mente caben un videojuego de papel o un libro de mundo abierto. El misterio de qué es exactamente La ciudad de la carpa de baile puede seguir abierto. Antes, en sus páginas, quedan algunas por cerrar. Aleksandra Mizielinska y Daniel Mizielinski, en una imagen promocional.
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Un hombre agita una bandera que representa un conejo sentado hacia el centro de la página. Tres albañiles elaboran un poco más la enorme estatua de un mono. Un espectro, algo por encima, una extraña criatura como un jabalí sobrevuela la cornisa de un magnífico palacio. Además, observan ríos, músicos, ratones o pinturas, así como un hombre que sostiene una carta y una mujer que lee en una biblioteca. Y que la ciudad de Maeva Young, sede de la carpa de baile, acaba de empezar. Por eso surgen aún más preguntas. Todo resumen en el que sale de inmediato, a primera vista: ¿qué es esto? Seguir leyendo
